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大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1161. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 40%]

...load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。 colorPicket.skin = "resource/u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1162. 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? [ 39%]

... 怎么获取对象的坐标 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-03-01 14:15 浏览: 1474 关注: 2 人 stopry • 2017-03-01 14:16 提供了就在回复里 cuixueying • 2017-03-01 16:55 能不能由一个可以运行的可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

1163. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 39%]

...么无法使用u3d插件 qian • 2018-03-27 10:44 laya的所有例子和资源都在git上可以下载 183*****755 • 2018-03-22 10:38 是最新的,实时更新的 1582170691用户 • 2020-02-20 11:52 @183*****755:Shape -> Shape -> Mesh这个什么时候可以支持下呀 Laya_Aaron • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

1164. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...所变动,只能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1165. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以执行此操作: 减少绘制调用的总数。减少绘制调用的数量时,也会减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1166. 请教LayaAir 2.2.0 改了哪些有关mask的代码 [ 39%]

... 3D 物理引擎功能吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-01-23 16:30 浏览: 7960 关注: 5 人 186*****028 • 2020-01-23 15:39 请问您解决了没, 我刚才升级到2.4.0 发现还是这个样 186*****028 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

1167. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 38%]

...给sprite设置宽高吧?如果不是的话请提供详细的代码! 资源预加载之后你在使用的时候直接传路径就行了,它不会重新加载,是从缓存里边取的,所以针对于图片来说的话你可以不用加loader.getRes 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1168. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 38%]

...渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 EveryQ 相关问题 请问LayaAir中如何使图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1169. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1170. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 38%]

...2 好的 ,非常感谢,我这边和美术沟通一下,尝试把特效资源放到3d scene里面。主要这么做为了降低drawcall,待后续我测试一下。 小小泽 จุ บ • 2021-02-23 11:24 https://ldc2.layabox.com/doc/% ... %25B6 这是插件的使用说明,希望可以帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223