• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1161. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 56%]

...里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于龙骨动画转换 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 【BUG备忘录】关于Twe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

1162. 在Android Studio中如何调用TS中的方法? [ 56%]

...S环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 求教 js如何调用图集下的小图 as的看不懂 问题状态 最新活动: 2019-04-05 11:04 浏览: 614 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

1163. Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, [ 56%]

...获取对象的坐标 2.0 drawTexture color参数无效 localToGlobal坐标转换 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1164. 关于tiledMap getTileProperties方法的index参数 [ 56%]

...方帮助, 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? load方法的progress回调进的次数太少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1165. 3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 [ 56%]

...单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-04-08 10:14 浏览: 2384 关注: 2 人 Gveden • 2019-04-08 21:24 项目后期,现在没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

1166. Tslint/tsc/typescript语法检查错误 [ 56%]

...络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 Mask显示错误 Typescript 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1167. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 56%]

...eateFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-12-31 17:43 浏览: 212 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

1168. the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. [ 56%]

...出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? Laya 3D: unknown mesh version Mesh属性 问题状态 最新活动: 2019-10-29 10:50 浏览: 760 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

1169. laya.map.MapLayer [ 56%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1170. spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? [ 56%]

...IPT> LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2017-07-07 14:34 浏览: 1489 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707