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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1161. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据需求自行设置相机的各项属性,例如: //将相机设为主相机 this.camera2D.isMain = true; //启用平滑位移 this.camera2D.positionSmooth = true; //设置平滑移动的速度 this.camera2D.positionSpeed =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1162. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1163. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1164. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1165. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 30%]

...打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1166. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...换纹理兼容。但考虑到最近有开发者反馈,有图集的转换需求,所以我们决定从2.8.0正式版进行支持。如果是使用的是旧版的开发者,可以联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下该功能的升级补丁。 尽管引擎与工具决定对图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1167. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 30%]

...Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1168. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... (动图1-6) 剩余位置2~9的操作和1相同,开发者可以根据需求进行保存。 1.7 透视投影与正交投影 如动图1-7所示,基础工具中的透视投影/正交投影表示:当前场景预览摄像机的投影模式为正交投影还是透视投影。 (动图1-7) 1.8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1169. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 30%]

...错误 errMsg:" + errMsg); }); } } /** * 停止录屏, * 开发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 this._re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1170. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...库的情况下直接使用生成的代码。对于文件较少或模块化需求明确的情况,这种方式更高效。 -w commonjs -w:指定生成模块的代码风格。 commonjs:表示生成符合 CommonJS 规范的代码,适合使用 require 导入的项目。 -o ./src/libs/protobuf/pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010