大约有 1,239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)
...运行成功了,如果修改的和LayaAirIDE流程不完全一致,也不能使用LayaAirIDE的项目发布功能。当使用LayaAirIDE提供的项目发布功能时,还是要用LayaAirIDE的编译再重新编译一次,才能发布成功。 ##### 3.2.2 断点调试需要开启 sourceMap 有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不同,其它流程是完全一样的。就不再重复举例了,如果不能理解,可以使用LayaAir3-IDE创建API示例模板项目,模板项目中分别针对GET与POST提供了示例代码。 在游戏交互的通信过程中,请求完成和请求出错的事件响应必须要使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...te destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制游戏地图大小 大部分游戏的地图大小是有限的,玩家不能在无限大的范围内移动,因此游戏需要对玩家的视角范围做出限制。开发者可以通过设置相机的四个边界来限制玩家的视角范围。 可以看到,在一定范围内,相机会跟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编译后显示的编译信息窗口每次还要手动关闭一次。。。不能做到集成界面内吗? 6、新版IDE运行明显比以前慢了 因以上问题实在没办法适应新版本,也没能正常的运行起来,所以还是恢复到2.3.0版本。希望下次有集成vscode的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于s...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...te destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xt destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite font : String 文本的字体名称,以字...
来源: laya_api 发布时间: 20170929