大约有 12,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0181 秒)
Laya_社区(11222) Laya2.0_文档(486) Laya3.0_文档(213) Laya3.0_api(188) Laya2.0_api(44) laya_api(44) Laya_示例(18) Laya2.0_示例(15)
...则complete立即完成没有完成的动画继续当前的 附件 : --> 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 hujian0318 赞同来自: liner1457387450 你代码写错了啊,报错信息写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 我需要同步的思路,不管是状态同步还是帧同步,只要能实现就行。如果有代码参考最好,论坛奖金不可逆转,所以只发了50,完成之后另有红包感谢。 这其实也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 代码添加场景雾: //添加3D场景 GamePanel.curScene = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_wu/Conventional/wu.ls"); Laya.stage.addChildAt(GamePanel.curScene, 0); //开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...的错误,研发没有办法及时搜集到错误信息。 附件 : --> 2024-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,弹窗显示全局错误可以自定义处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240710
...了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 2017-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 132*****180 赞同来自: 每个界面的之间的通讯如何传递了,无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...的文本 会频繁抽搐一下 跟layout.refresh() 无关 附件 : --> 2026-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,可以提供一个demo以便查验问题吗 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260113
...gridX+ 1,gridY + 1); gridSprite.hide(); } 附件 : --> LayaTileMapDemo.zip 2026-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260113
...看,尝试过先停止,但是效果一样。 附件 : --> jizhong.rar 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya的demo也传上来吧 2019-09-25 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
UNITY3D导出模型加载错误 laya.core.js:12371 Uncaught Error: LoaderManager:unknown file(http://127.0.0.1/layaair/myLaya3D1/bin/null path) extension with: 1. at LoaderManager.__proto._create (laya.core.js:12371) at LoaderManager.__proto.create (laya.core.js:12339) at Loader.Laya3D._onHierarchy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...awRenderTexture(src._targets, x, y, width, height, null, 1.0, RenderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; 这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 _targets并没有清空,而是用了上一次的绘制结果。这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527