• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

1171. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...光照贴图的效果。 (图7-4) 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1172. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 18%]

...的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1173. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 17%]

...绍一下这些功能参数的填写 #### 1、游戏名称 一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。一个好的名字是游戏能不能吸量的重要元素。这里要注意的是小米和VIVO要求必须是6个汉字以内,OP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1174. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 16%]

...s._http; } 通过 ._http 属性可以获得XMLHttpRequest。XMLHttpRequest 中文可以解释为可扩展超文本传输请求。它为客户端提供了在客户端和服务器之间传输数据的功能。它提供了一个通过 URL 来获取数据的简单方式,并且不会使整个页面刷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1175. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...前介绍的缩放因子概念对应的是**DPR** (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 `Laya.Browser.pixelRatio` 可以获得浏览器的DPR值。 这里稍展开讲几句,在浏览器里,默认是由用户来控制缩放的,例如,我们在手机浏览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1176. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么? Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1177. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1178. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...t 地面点是沿用于Box2D引擎中的说法直译,并非是"地面"的中文字面意思,用于表示一个静止不变的固定点。相当于滑轮系统中的滑轮支架。 在滑轮关节中,存在两个滑轮支架,一个是连接自身刚体锚点的自身地面点,另一个是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010