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...一步强化3D引擎能力的同时,还重构了引擎,为日后其它功能的稳定更新奠定了夯实的基础。 2023年11月15日推出的LayaAir3.1版本,除了继续强化3D引擎,终于支持了自由扩展IDE的插件系统和资源商店的能力等等,补上了引擎生态与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法实现滑动功能。 (图1-2) 如果是三部分组成的滑动条,则包含滑块资源vslider$bar.png、进度条资源vslider$progress.png 、底图资源vslider.png,如图1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法实现滑动功能。 (图1-2) 如果是三部分组成的滑动条,则包含滑块资源hslider$bar.png、进度条资源hslider$progress.png 、底图资源hslider.png,如图1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CAMERA : int = 4[static] Video currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video currentTime : Number 设置和获取当...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...并且测试图片是否可用 一个游戏当然会有预加载图片的功能 那这节我们讲的是背景 那我们先把需要加载的图片在游戏开始之前都加载好 这里我们用到了两张图片 继续打开LayaSample.js 在之前的基础上增加加载图片的代码://加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...常用属性  (图4) | **属性** | **功能说明** | | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...配,或者装配但隐藏。是否装配滚动条不影响正常的滚动功能。 一、编辑器操作 Direction 滚动方向。 Vertical 垂直。 Horizontal 水平。 Both 同时支持垂直和水平两个方向。 Bar Display 滚动条显示选项。 Default 使用默认值。默认值是UICo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hod: Function): void Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115