大约有 1,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)
...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。  (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...是方便啊~~~ 希望laya越来越来 ~~~~ PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位 朋友们多多谅解和包涵~~~~ 废话不多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会全部遮挡。现在,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果设置为false,那么只有当输入完成后,并且点击其它地方,让文本输入框失去焦点时,才会提交一次。 prompt prompt: "文本提示信息" 在输入文本前,文本框内会有一个提示信息 enumSource enumSource: [{name:"Yes", value:1}, {name:"No",value:0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ouseSprite2这个日志,但是它没有监听到Sprite1,因为点击的地方,是Sprite2覆盖在了Sprite1的上面。 勾选Sprite2的“Mouse Through”,再次运行,效果如下: (动图2-19) 点击的是Sprite2的区域,但是控制台打印的是mouseSprite1,原因就是这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text color : String[override] 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...自: laya.wxmini.js和laya.qqmini.js都写得一塌糊涂,我改了好多地方才把诸多问题搞定了,原来的缓存都不起作用,每次都重新下载资源,还有超多其他bug 2020-01-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...一举例,下面我给出修改方案,修改后需要所有涉及到的地方同步修改逻辑 修改方案入下面的代码(ts版): /** * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载 * @param e JSON数据 */ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109