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大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1171. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 42%]

...射属性。 PBRSpecularMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRSpecularMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  occlusionTexture : BaseTextu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1172. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 41%]

...ctor3( -3.14 / 3, 0, 0));                      //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shado...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1173. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...改变内容的静态文本,当文本组件节点较多时,我们可以开启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用Fil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1174. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 41%]

... Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:62 是否开启 name name: string Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:54 层的名称。 playOnWake playOnWake: boolean = true Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:60 激活时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1175. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 41%]

...射属性。 PBRStandardMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRStandardMaterial  metallic : Number 获取金属度。 PBRStandardMaterial  metallicGlossTexture : BaseTexture 获取金属光滑度贴图。 PBRStandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1176. Timer Handler被覆盖 [ 41%]

...tion,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次在Timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

1177. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.skin1 = "checkbox.png"; this.skin2 = "checkbox.png"; //加载资源成功后,执行onLoad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1178. laya.ui.List [ 41%]

...件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1179. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...为瓦片添加碰撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1180. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 41%]

...3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1920, 1080, true); // //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //适配模式 //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER; Laya.stage.scree...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131