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...射属性。 PBRSpecularMaterial enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRSpecularMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial occlusionTexture : BaseTextu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ctor3( -3.14 / 3, 0, 0)); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shado...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...改变内容的静态文本,当文本组件节点较多时,我们可以开启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用Fil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:62 是否开启 name name: string Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:54 层的名称。 playOnWake playOnWake: boolean = true Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:60 激活时...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...射属性。 PBRStandardMaterial enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRStandardMaterial metallic : Number 获取金属度。 PBRStandardMaterial metallicGlossTexture : BaseTexture 获取金属光滑度贴图。 PBRStandardMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tion,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次在Timer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.skin1 = "checkbox.png"; this.skin2 = "checkbox.png"; //加载资源成功后,执行onLoad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为瓦片添加碰撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1920, 1080, true); // //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //适配模式 //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER; Laya.stage.scree...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131