• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1171. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 60%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IDE1.7.8 json图集加载问题 用了第三方socket类 项目在IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1172. 截屏后用img标签显示,截取的区域颜色加深了 [ 60%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

1173. unity的正方体导到到Laya中(加下盒子刚体)会滑动,加上磨擦力也不行,laya创建的正方体正常 [ 60%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

1174. Laya2.2.0如何变回ES5发布 [ 60%]

...到vivo平台后,龙骨动画无法显示 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

1175. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 60%]

[LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 laya 3.2.6 导入一个模型骨骼,材质只有一个(默认材质),网格只有一个,subMeshCount是1,阴影关闭,骨骼33根,没有动画(带动画的问题也一样),为什么这个模型drawcall是16。 理论是20多个骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

1176. 浏览器怎么会变成了canvas模式,巨卡无比 [ 60%]

...载一个文件,避免浏览器的缓存 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-04-24 21:05 浏览: 764 关注: 2 人 xnbbosco • 2018-04-24 21:10 某些手机浏览器会这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

1177. 你们的panel能用么?? [ 60%]

...ction。如果不能用的话,有没有其它替代方案? 加载好了模型 怎么才能像2D一样 能用鼠标拖动模型 问题状态 最新活动: 2018-01-30 10:17 浏览: 742 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1178. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 60%]

...(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型模型是在移动的, 但是没有光的效果? 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 game4d 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

1179. 关于发布为web [ 60%]

...not set property 'y' of null"的解决方案 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-01-19 10:05 浏览: 1531 关注: 2 人 wufenp • 2017-01-19 11:49 谢谢解答,看了http://as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

1180. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 60%]

...directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设置高光,threeJS中有类似的设置); 但是 想要通过meshRender.sharedMaterials操作材质的时候,获取到的的length为0。 是不是我的api使用的不对? 完整代码如附件。     附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314