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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1171. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1172. laya.ui.FontClip [ 31%]

...以像素为单位)。 UIComponent clipHeight : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Clip clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1173. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...动调用替换方法 图集数量控制 maxLargeTextures 不宜过大,每个大纹理都会占用 RenderTarget 资源。建议根据实际需要设置,通常 4-8 个足够。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:07 img{cursor:po...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1174. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1175. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1176. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 30%]

...懂我怎么还原到世界呢? Faith_mkx • 2017-12-28 11:13 并不是每个引擎都这样,Unity里Position 就是世界坐标啊 LagField • 2017-12-28 11:14 例子里面父节点只旋转了一个轴,子节点三个轴的朝向都不对了,搞不懂怎么弄得 Faith_mkx • 2017-12-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1177. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...e:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1178. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...要说明的是,path`src/subpackage`内如果有多个as文件,只要每个文件之间有引用关系,会统一编译到同一个js内(module指定的值)。 > module与path的值都放到引号里,结束不需要符号,但一定要换行。 ##### 尤其重要的引用关系 分包中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1179. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...包配置 subpackages 7.3.1 资源文件夹 path 资源文件夹 指定了每个分包的根目录路径。通常我们会将目录命名为 sub1、sub2 等,再通过选择或拖拽的方式,将该目录绑定到 资源文件夹 配置项中,如图7-6所示。 (图7-6) 需要注意:如果分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

1180. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 28%]

... mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstanceProperty...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115