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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1171. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

...Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1172. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备好webXR运行环境 本篇文档编写时的硬件设备是OPPO iQOO机型,浏览器环境采用的是Chrome 96。 还需要通过翻墙(中国香港...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1173. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象组成的UI 缓存成一张位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1174. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象组成的UI 缓存成一张位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1175. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 29%]

...Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1176. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 29%]

...cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象组成的UI 缓存成一张位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1177. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 27%]

...ge = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite); }); } }开发数据域:public class LayaUISample { pub...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1178. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...那些追求更精细效果和独特风格的项目,自定义着色器的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1179. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...与不预乘的混合方式做了区分。 如果Spine存在透明混合的需求,则不能使用精灵纹理的纹理类型。需要对IDE项目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine纹理的属性面板上,把纹理类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1180. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...,由于他是单图绑定的,所以,标点与空格,可以按美术需求制作对应的大小,应用的时候,只会根据设计图的大小进行占位显示。 当然,对于空格等这种无关样式,或者无所谓样式的字符。也可以直接采用系统的字符。比如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715