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大约有 1,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

1171. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1172. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 30%]

# LayaAir和原生Dom 在开发项目中,开发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中不支持或者支持的不完善。那么本节我们就来看下在开发中遇到的一些技巧。 ### LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1173. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...eShader 可以通过两种方式创建: 资源文件加载:适合正式项目与可维护代码 代码动态创建:适合运行时生成、调试、实验性逻辑 两种方式在底层完全一致。 3.4 准备 ShaderData 运行 Compute Shader 时,必须为每一个 uniformMap 准备一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1174. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 29%]

...d Studio 2.3.3(WIN版本) 开发环境:WIN7 接下来LAYABOX构建APP项目 然后Android Studio导入我们刚刚构建好的项目 接下来 把我们刚刚下载好的游密的SDK导入到  (复制粘贴都会吧) 复制到项目的libs里 现在项目的构建与SDK的导入都完成了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

1175. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 29%]

## LayaAir和原生dom ​ 在开发项目中,开发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中不支持或者支持的不完善。那么本节我们就来看下在开发中遇到的一些技巧。 ### LayaAir之SVG ​ 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1176. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 29%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1177. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...dom元素script标签LayaAir之dom元素iframeLayaAir和原生Dom 在开发项目中,开发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中不支持或者支持的不完善。那么本节我们就来看下在开发中遇到的一些技巧。 LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1178. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 27%]

...工程吧, 我这边处理完这些,基本就简单了,后续就把公司项目都用laya做会3D了 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:41 你给我你的如果是导出的文件有问题的,我看也没用,你要用正确的方法做一遍,你的配置是按照帖子配置的,就不会出问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

1179. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 23%]

...打包后增加文件的一次性下载时长。所以,开发者要依据项目的实际情况来使用,尤其是在小文件多的时候再用。 > 提示:该功能只能在LayaAirIDE中使用 ##### 2.3.4 批量导出3D场景 效果:可以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1180. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010