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Laya_社区(525) Laya3.0_api(399) Laya2.0_api(193) laya_api(161) Laya2.0_文档(45) Laya_示例(43) Laya3.0_文档(4) Laya2.0_示例(3)
...时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 调用frameLoop之后,怎么清除 调用原生js 问题状态 最新活动: 2019-08-22 10:55 浏览: 2215 关注: 2 人 Laya_Aaron •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
...型资源释放问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 关于同为object层,层级设置无效的问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...这个错。。才能进去 unity 粒子特效 laya插件有问题? laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 问题状态 最新活动: 2019-11-18 14:34 浏览: 999 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...,代码如下: // loadLib("libs/laya.core.js"); // loadLib("libs/laya.d3.js"); // loadLib("libs/laya.opengl_2D.js"); // loadLib("libs/laya.opengl_3D.js"); ...... 请不要在index.js文件里编写任何逻辑代码,如果编写可能会发生未知的错误。 Copyright ©Layabox 2026 all rig...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 game4d 相关问题 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? app 版本 有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
...定位到问题后会在这里回复您最终的处理方法的。 laya.d3_.js_.zip 2022-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bigrys 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
...修改 this.model.transform.localRotationEulerY = 90;方案二:在laya.d3.js中,在set localRotationEulerX、set localRotationEulerY、set localRotationEulerZ等属性方法内进行修改,代码如下:set localRotationEulerX(value) { var localEuler = this.localRotationEuler; localEuler.x = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
...显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中: 请问该如何解决? 使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次,我只能用克隆,但克隆又出问题,我该怎么办? 附件 : --> 2018-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: laya.d3.math.Vector3.subtract(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3) 2017-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 demibug 赞同来自: 非常麻烦,自己派生一个类吧,不然你写一个连续加连续减会麻烦的要死。 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
... at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224