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...件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...tReflectionProbe: boolean): Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:234 创建一个 Shader3D 实例。 Parameters name: string attributeMap: any uniformMap: any enableInstancing: boolean supportReflectionProbe: boolean Returns Shader3D Properties Static PERIOD_CAMERA PERIOD_CAMERA: number = ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...CACAYAAADDPmHLAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAKTWlDQ1BQaG90b3Nob3AgSUNDIHByb2ZpbGUAAHjanVN3WJP3Fj7f92UPVkLY8LGXbIEAIiOsCMgQWaIQkgBhhBASQMWFiApWFBURnEhVxILVCkidiOKgKLhnQYqIWotVXDjuH9yntX167+3t+9f7vOec5/zOec8PgBESJpHmomoAOVKFPDrYH49PSMTJvYACFUjgBCAQ5svCZwXFAADwA3l4fnSwP/wBr28AAgBw1S4kEsfh/4O6UCZXACCRAO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...e64转换成无法转换成图片,失败了 "/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT/wAARCABjAGQDASIAAhEBAxEB/8QAHQAAAQQDAQEAA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...ya.core.js:6194) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125) at Owner.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194) at Component.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
[LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11 问题: 运行闪退 具体信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
... Overrides Resource.__constructor Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:127 Returns Templet Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 aniSectionDic aniSectionDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:76 bindBoneBoneSlotDic bindBoneBoneSlo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ra CAMERAUP : int = 6[static] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...tScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren()...
来源: laya_api 发布时间: 20170929