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大约有 12,024 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

11881. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 34%]

...in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

11882. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @return 漫反射贴图。 */ get albedoTexture(){ return this._shaderValues.getTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE); } /** * 设置漫反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

11883. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 34%]

...接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

11884. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...可以根据自己的需求来扩展对象池的使用,从而更方便的实现更复杂的对象管理。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

11885. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @return 漫反射贴图。 */ get albedoTexture(){ return this._shaderValues.getTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE); } /** * 设置漫反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

11886. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 34%]

...cessing launch: Error Could not attach to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

11887. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 34%]

...in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

11888. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 34%]

...in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

11889. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 34%]

...in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

11890. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...探针位于彼此附近时,引擎可在它们之间进行插值,从而实现反射的逐渐变化。因此,使用反射探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,Cub...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010