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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1181. 可不可以进行插件化开发,有项目示例吗? [ 54%]

...,进入游戏,然后也可以跳出游戏,返回到游戏大厅。第一次是在线加载,然后缓存在本地,以后就可以离线运行。   其实就是相当于插件化开发,但是又不是webview访问在线url的方式。   请问官方and各位大神,有没有这种开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

1182. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 54%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1183. laya2.4什么时候出,layaair2-cmd命令行工具用不了 [ 54%]

...要publish的IDE版本号为2.4.0该版本正在开发中,需要等待下一次发版。 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 已经可以了。   不过TS版,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

1184. layaair-cmd命令执行不了 [ 54%]

...OUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? HttpRequest在firefox里面执行正常在ios出现err 分享:Graphics下cmds命令流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

1185. [LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性不生效 [ 54%]

...rigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预制体中使用CharacterController,把重力改成0之后。加载到场景中还是会受到重力...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241018

1186. [LayaNative3]laya3.3.1 IDE打包的apk,运行时要求相册权限 [ 54%]

...退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250918

1187. 一个skeleton对象多次init会有动画重影 [ 54%]

...ton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放  一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个动画 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

1188. Laya2.0的playerglobal.swc呢? [ 54%]

...么找不到的?还有这位大哥,我做Flash超十年了,还是第一次听说flash有所谓原生的playerglobal.swc。 小声飞 • 2019-02-15 19:29 哈哈 你再好好找找 十年大哥

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

1189. 一个关于ide的意见 [ 54%]

...结尾是})(View)  我想能不能默认给加上个分号  已经不止一次因为他出问题了   一般来说我是要把几个JS合并到一块的,好几次因为这里没有分号而报错。 2016-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

1190. 关于内存和PNG图片 [ 54%]

...一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自动<512图集合并,这个应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414