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2D项目没有用任何3D的东西但提示RenderableSprite3D渲染出错。 项目里面莫名其妙报这个错。是stage渲染底层报的错。项目里没有用任何3D的啊!为什么会用RenderableSprite3D渲染? 而且这个错是偶发性的,无法预知随时随地看心情就报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
[LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 项目是从2升级到到3,2是地图都是正常的 图1是用laya3.3项目发布以后在外网运行的截图,地图砖块接缝处明显有1像素左右的杂质 资源是从另外一个资源服务器跨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
小米快游戏一、概述二、发布为小米快游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...没有发现这个问题,论坛也没找到相关帖子..... 附件 : --> 2020-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 kylin 赞同来自: 我本下官 1) 原因: OPPO的scale是空实现,导致我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200901
....dest(releaseDir)); } }); 可以看到laya是用uglify工具压缩的js 2、生成js对应的 .js.map文件 .js.map :map文件是js文件压缩后,文件的变量名替换对应、变量所在位置等元信息数据文件 在 publish.js 中添加 const sourcemaps = require(ideModuleDir + ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...且一些现有的组件(radioGroup,panel)让你省了不少时间 2:自带的IDE用来做界面UI真的很方便 3:遇到问题官方有在做回复,这是你选择其它引擎难享受到的 4:我没有做过多的性能方面的优化,实际跑起来真的挺流畅,有测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AILHC 赞同来自: 可以的,可以去修改材质球,参考我的缓动扩展 github: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327