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大约有 1,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1181. 动画不显示 [ 28%]

...private var m_MovDistanceY:int = 0 ;         private var m_IsMoving:Boolean = false;         private var m_MovStartTime:Number = 0;         private var m_MovNeedMs:Number = 0 ;          private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素         private var m_curdir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1182. UI-RefreshList [ 27%]

...按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ private mouseDown: boolean = false; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

1183. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...ween对象。 */ static create(target?: any, lifecycleOwner?: { destroyed: boolean; }): Tween; 如果缓动的目标对象不是具有生命周期的对象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1184. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...r4节点 4+ 鼠标左键 快速生成If节点 i + 鼠标左键 快速生成Boolean节点 b + 鼠标左键 快速生成sampler2D节点 t + 鼠标左键 5.2 蓝图鼠标交互 功能说明 按键 整体移动蓝图节点 鼠标中键\右键 按下拖拽 整体缩放蓝图节点 鼠标滚轮 由于蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1185. socket大型项目回调 [ 25%]

...时间 2017/04/16 */ module PomeloLaya{ export class Pomelo{ static DEBUG:boolean = true; static EVENT_IO_ERROR:string = "io-error"; static EVENT_CLOSE:string = "close"; static EVENT_KICK:string = "onKick"; static EVENT_HEART_BEAT_TIMEOUT:string = 'heartbeat timeout'; private JS_WS_CLIENT_TYPE:strin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

1186. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...site:Site = new SiteEntity( 10, 10, -1, 400 );  public static _ani_cached:boolean = false;  // toset: /** 飞行物的中心点, 参照物为魔鬼, 用于确定瞄准点和整体的中心点 */ private _pivot_demon:Point = <Point>{ x: 50, y: 50 };     /** 特指血条+魔鬼的大小, 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1187. laya.utils.Stat_API3.0 [ 21%]

...itDrawCall] Defined in laya/utils/Stat.ts:67 Static renderSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1188. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>=...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1189. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

...理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>=...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1190. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 16%]

...upload 上添加一个事件监听来跟踪上传过程。 withCredentials boolean 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 false timeout number 请求超时时间 2,方法 abort() 如果请求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104