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... QZONE 微信 liqunyang 赞同来自: // test drawToCanvas const sp1 = new Sprite(); sp1.loadImage('bet/cheer_1_3.png'); const sp2 = new Sprite(); sp2.x = 100; sp2.loadImage('bet/cheer_1_4.png'); sp1.addChild(sp2); this.addChild(sp1); const htmlCanvas = sp1.drawToCanvas(640, 200, 0, 0); const canvas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
编辑模式,切换类型,编辑器崩溃 编辑模式下,想在sprite下面插入一个script,结果看错插入了一个sprite,把sprite的数据类型转换为script的时候,编辑器就报错了,再点编辑模式会一直报这个错,节点也无法去删除。 附件 : --> 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
...就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....Loader.getRes("res/my_res/guns_test.lh"); let a :Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D(); a.addChild(guns_test.getChildAt(0).clone()); a.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1.38,-60))//transform.localPositionX-=2; a.transform.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...ya.init(1920,950,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); const container = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(container); const mask = new Laya.Sprite(); mask.graphics.drawPoly(0, 0, [0, 0, 484, 0, 1483, 950, 0, 950], '#ff0000'); // container.addChild(mask); container.mask = mask; const ani = new Laya.An...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
..._super) { function BackGround() { BackGround.super(this); this.bg=new Laya.sprite; this.bg.loaImage("war/beijing.png"); this.addchild(this.bg); }; Laya.class(BackGround,"BackGround",_super) return BackGround; })(Laya.sprite); BackGround.super(this);这个报错 Cannot read property 'call' of undef...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...问题,望大神解答,谢谢! 我在做页面的时候,有两个sprite ,两个代表不同的窗口,例如:第一个里面有一个“开始”,点击开始加载第二个sprite ,然后 第个场景有一个“返回”,点击加载第一个窗口。。听起来很简单,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180818
...关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 阿闲 很明显,sprite,你找不到九宫的属性,就双击在预设里,给强行加上了。。。。 然而这并没有卵用,因为sprite不是UI组件,因为只有继承UIComponent的,才是UI组件,只有UI组件才支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200608
...传入gridSize较大时,可以按照预期将所有地块合并在一个sprite内。 但传入gridSize最小时,预期应该将所有地块单独分在不同的sprite里。 实际上相邻的地块仍然有可能被合并到一个sprite内,不利于开发者自己进行层级管理。 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241204
...ror("IBQuadrangle count:"+count+" must<:"+Math.floor(65535 / 4)); 游戏sprite的峰值在500以下,稳定后,基本不会新增对象。 游戏重绘稍微有点高,是因为重绘吗? 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730