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...(img/2-4.png) (图2-4) 阻尼是外界作用或自身原因引起逐渐下降的衰减特性,刚体的角阻尼则是相对于角速度的旋转阻尼系数,使得旋转速度衰减。默认值为0,表示没有阻尼,如图2-4。通常阻尼的值在0到0.1之间。 ##### 线性速度 `l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...渐减速的参数,它用于表示外界作用或自身原因引起逐渐下降的衰减特性。 具体而言,刚体的角阻尼则是相对于角速度的旋转阻尼系数,这意味着角阻尼会导致刚体的旋转速度逐渐减小。通过调整该值,可以控制刚体在旋转过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以节省内存空间,但需接受在部分场景下可能出现的性能下降。 2.8 默认字体与字号 文本的默认字体为 Arial,默认字号为 12。如果创建文本时未指定字体或字号,系统将自动使用引擎全局配置中的默认值。 开发者也可以在 IDE 中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色器和片段着色器,例如, Shader3D Start { type:Shader3D, name:Spr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的动画效果。但也会增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 用于设定一个最小权重值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-Power Of Two)时,部分 GPU 或旧平台在处理时可能产生性能下降或采样异常,因此引擎通常会进行自动缩放或补齐。 在 LayaAir3 中,可设置“非 2 次幂缩放”选项,控制引擎对 NPOT 纹理的处理方式: 无(none):保持原始尺寸(非2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End 5.Shader文件结构详述 5.1 Instancing 5.1.1 什么是Instancing 当渲染的时候如果存在一类相同顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010