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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

111. 招聘:小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:杭州 [ 66%]

...。   联系方式: 微信:277505879,请注明是laya求职。   世界这么大,你不来试试,我们怎么知道你牛逼。 2020-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 185*****474 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200130

112. laya.d3.math.Viewport [ 66%]

...投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. 射线不能检测碰撞区域 [ 66%]

...线不能检测碰撞区域 射线检测碰撞区域,碰撞模型在UNITY世界坐标都归0才能检测到,UNITY坐标修改后不能检测到,附件中附工程请查看! 附件 : --> 射线不能检测工程.rar 射线可以检测工程.rar 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

114. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 66%]

...: Laya的雾的距离计算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

115. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 66%]

...; te[2] = -me[10]; } 这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 前向量是相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

116. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

117. 不规则曲线运动 [ 66%]

...办法约束钢体的某个轴的运动吗? LAYA2D的粒子怎么跟随世界坐标运动? 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 问题状态 最新活动: 2017-02-24 16:42 浏览: 1690 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-02-24 16:28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

118. .ui画界面关于屏幕尺寸变化时内容如何居中 [ 66%]

...sh 打包为APP后,Lable的宽高有所变化,请问如何修正? 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

119. 不在屏幕内的sprite隐藏是要用户自己处理的吗? [ 66%]

...'length' of null 使用startDrag进行拖拽右下角超出隐藏 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 问题状态 最新活动: 2016-12-05 11:46 浏览: 1464 关注: 2 人 tigerzxd • 2016-12-05 16:43 它的渲染还在提交 cuixueying • 2017-02-03 11:08 你可以通过设置viewpo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

120. [LayaAirIDE3]drawToRenderTexture2D返回纹理对象被垂直翻转了 [ 66%]

...Air 中,WebGL纹理使用左下角为原点的坐标系,而 2D Canvas 世界的渲染坐标系是左上角为原点,所以如果直接采样纹理,图像会上下颠倒,这种“默认反的”现象并不是图像本身的问题,而是采样坐标系和渲染坐标系不一致导致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808