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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...对象。两者不能混合添加,也就是说Sprite及其子节点不能作为Sprite3D的子节点,Sprite3D及其子节点不能作为Sprite的子节点。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-06-26 15:37:50 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

112. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...动场景在构建发布里进行线上版本的发布后,毫无疑问是作为项目的入口来率先加载与显示的。如图1-4所示,在构建发布中设置启动场景。 (图1-4) 但是在项目预览运行调试的时候,有的时候并不希望将启动场景优先显示,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 67%]

...表 是要挂载到某一弹层中使用这个图表功能 如弹层中的作为box中作为子级   官方没有引入外部库 作为layabox的扩展什么的 或如何来使用外部库         2018-06-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

114. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...启动场景绑定的runtime类或脚本,会跟随启动场景运行,作为项目的入口。 三、其它目录 其它的目录,开发者知道其作用即可,日常开发中,开发者基本上不需要去处理。 3.1 vscode配置目录.vscode 由于LayaAir项目的推荐编码环境是v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. laya阴影问题 [ 66%]

laya阴影问题 设置阴影的问题,新建两个Box,一张作为底板接收阴影的对象A,厚度为0.0001,一张作为产生阴影的对象B,厚度为0.05。 第一种情况:B完全显示在A的上方一定距离,此时底板上的阴影正常。 第二种情况:B有一部分在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

116. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 66%]

...Air小孟 赞同来自: 可能是您的配置有误,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时才可以绑定。 如图,按照如下配置烘焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之后这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

117. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... LayaAir3引擎是基于场景运行的,无法设置一个纯粹的代码作为项目入口。 也就是说,无论是测试运行,还是正式上线,必须要有一个入口的场景,作为项目运行首先启动的场景。 点击图3-1所示的图标,可以选择预览运行的入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

118. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...图1-2所示,URL地址为:https://nodejs.org/en/ (图1-2) 图1-2仅作为参照使用,打开链接直接下载LTS版本即可。 注意:默认链接打开的是window(x64),非64位的电脑,可以点击Other Downloads,下载对应的版本即可。 下载完成后,找到刚刚下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...探针捕获的反射只能为包含标记为Static的对象,具体的操作为选择需要烘焙反射的对象,选中该对象,在Inspector面板右上角勾选对象Static选项。 图1-2 在将需要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Pro...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010