• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

111. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

117. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “准备阶段”很高 shader 首次编译、频繁 define/状态变化、UBO/资源更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

118. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 30%]

...文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照信息                lt        ---    地形文件:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

119. laya.d3.core.Camera [ 30%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] BaseCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.d3.core.VRCamera [ 29%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] BaseCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929