大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...1.7.21beta native版本:1.0.2 适配模式:Stage.SCALE_SHOWALL 设计分辨率:1024*576 字号:14 测试手机:iphone6s plus 在网页版(无论是PC还是移动端,字体都非常清晰) 但是在native下字体就比较模糊了,相对于网页版来说要模糊得多 na...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...199553 赞同来自: 我们引擎就是这么定义的,图片内存只跟分辨率有关系,宽乘高乘4 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
自适应问题 请问下我的背景图分辨率是750*1208 所以我的舞台初始化的时候init的就是 750和1208 舞台背景颜色是红色 Laya.init(750, 1208, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_BOTTOM; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...旋转后异常 Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常, IOS下旋转后分辨率变大, 切回横屏后不会再恢复, Android下切到竖屏游戏方向改变(我们希望游戏在横向两端改变或者竖向两端改变过, 不希望从横向变到竖向) Laya1.0上都是好的, Laya2.0横...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190708
[LayaAirIDE3]很难很难竖屏预览 设置为分辨率 750x1624 scale mode: any screen mode: vertical 直接预览,无法竖屏,哪怕是把 game pannel 弹出来调整成瘦高比例,也是预览不了竖屏。也没有按钮让人手动的转到竖屏。 浏览器预览,默认无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250731
...,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_Frame_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...ght.jpg、文件名.front.jpg、文件名.back.jpg 注意:每张图片的分辨率必须一致 最后,新建一个文本文档,写入“{ "px": "Sunny.front.jpg", "nx": "Sunny.back.jpg", "py": "Sunny.top.jpg", "ny": "Sunny.bottom.jpg", "pz": "Sunny.left.jpg", "nz": "Sunny.right.jpg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...就可有可无了! 比如美工的设计尺寸是750*1334,我的手机分辨率是640*1008,Laya.stage.scaleMode = "full" 我在UI编辑器里将一个ui定位为bottom = 0,在我的手机上运行后就看不到我的ui了,以此类推凡是在背景上的ui都必须有程序员进行定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307