• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

111. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...才生效,并配合使用,与Blinn-Phong着色器相同,也是通过判断当前顶点片元的alpha值与设置的AlphaTestValue的值大小,小于AlphaTestValue的值的都会被丢弃不进行渲染,我们还是使用上面Blinn-Phong着色器使用的蛛网贴图,来看下不同alpha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

112. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...缩格式的。因虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会在屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 2.8 渲染尺寸 renderSize 该功能需要在代码中启用 渲染尺寸用于控制Spine3D动画的显示大小。通过设置宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203