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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

111. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

... boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...创建动画状态机文件,下一章将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒子系统不在视野范围内时,系统应如何处理它的模拟计算。 ​ AutoMatic(自动):如果是循环粒子,使用 Pause;如果是一次性粒子,使用 Always Simulate。 ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

114. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐标范围内。最后变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 12%]

...nCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 12%]

...nCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115