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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

111. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理[ 85%]

...ScriptError Unexpected token = SyntaxError: Unexpected token = 还有一个加载库的报错Uncaught ReferenceError: loadLib is not defined at index.js:11 at require (WAGameSubContext.js:3) at subcontext.html:11 开放域代码到底怎么发布到主域呢 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-16 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

112. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 85%]

...值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加载完成之后,在纹理上关闭线性采用,Texture.isLinearSampling = false; 第二种:修改原有图片,把图片周围像素延伸2像素,这样也能保证采样结果是正确的; 第三种: 将图片放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

113. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行时的场景,而是加载该配置指定的环境场景作为“编辑背景”。 IDE 内置了一个默认的预制体编辑环境,包含基础相机与光照设置,能够满足大多数预制体的编辑需求。但在 3D 项目或对视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

114. [LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 [ 84%]

...i动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于龙骨动画转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240411

115. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 84%]

...。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 84%]

...。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. laya.display.BitmapFont [ 84%]

...path:String, complete:Handler):void 通过指定位图字体文件路径,加载位图字体文件,加载完成后会自动解析。 BitmapFont  parseFont(xml:XmlDom, texture:Texture):void 解析字体文件。 BitmapFont  setSpaceWidth(spaceWidth:Number):void 设置空格的宽(如果字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 83%]

...。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 83%]

...id 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 83%]

...id 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513