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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

111. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效果 */ ex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...: Record<string, Laya.Prefab[]>; 它的一个重要应用就是实现动态下拉框。前面2.8节介绍过有两种方式可以实现下拉框:一是设置属性类型为Enum,二是通过设置enumSource为数组。这两种方式都可以实现固定的下拉选项列表,但如果想...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. Starling项目需要注意哪些问题? [ 52%]

...接口Laya暂不支持,我就就必须用静态的纹理来替换这个动态生成的纹理。类似于如下的代码: var texture : Texture = Game.assets.getTexture( "perlin_noise" ); 8. 其它LayaFlash 2D内必须要遵守的程序规则或转换规则。 2015-12-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

116. 如果作大型LAYA AS项目,有可能支持module技术么 [ 52%]

...型项目的话,主js文件太大,能否实现类似module的技术,动态加载代码模块 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 layabox 赞同来自: 可以分包,参照一下官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

117. 关于intersects碰撞的疑问 [ 52%]

...e.setBounds(rectangle)之后,当我rectangle.setTo(x,x,x,x)是不是也动态影响了image的碰撞区域? 问题四:这个rectangle需要不需要添加到显示列表才能实现碰撞? 问题五:有没有更简便的碰撞方式?不满足于两个image碰撞,也可能是skeleton...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

118. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合多级纹理的效果,如动图2-11所示。 (动图2-11) 2.3.3 三线性过滤trilinear 尽管双线性过滤的效果要优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

119. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513