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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

111. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 69%]

...者子目录)中。   打包开始: 1. IDE菜单栏“项目”=》“发布”,弹出界面中我什么都没动,全用的默认设置,秒发布完(我图片少,图片多,可能耗时会长些) 2. IDE菜单栏“工具”=》“app构建”     弹出界面中:Native版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

112. 发布Web,Unity导出的场景显示不出 [ 68%]

发布Web,Unity导出的场景显示不出 通过插件导出的Unity场景导入LayaAir IDE 2.2.0beta4 后,在软件的调试中可以正常显示,但发布Web后在网页上显示不出,一片黑。 附件 : --> Ts_Course3.zip 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

113. UI模块分包 [ 68%]

UI模块分包 as3中ide把所有的.ui文件发布在一个文件夹下,分包模块分别继承这些.ui,每次修改完ui都要重新把.ui文件拉到每一个分包模块的目录下,有没有其他的办法可以把这些ui文件发布的时候分别放在所要分包的目录下 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

114. 版本发布工具的版本控制工具有BUG [ 68%]

版本发布工具的版本控制工具有BUG 勾选版本控制   libs下面的文件会重命名   这里没变     导入到微信小游戏里之后 去load libs文件还是以未重命名去load的   附件 : --> 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

115. Native打包单机游戏后如何修改项目js代码? [ 68%]

...Air TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 预设怎么在代码中使用 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 项目分包后, 运行出错 小游戏项目 加载有中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

116. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 68%]

.../Chinese/LayaNative/AndroidStudio_ConfigurationAndApplication) - [IOS打包发布App详细流程](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/packagingReleases_IOS) ​ ## 6. 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用方法也是一个复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

118. 官方实例 的天空穹demo测试不成功,抛出config.cloneTo错误 [ 68%]

...ror Could not attach to main target 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220725

119. 会考虑主机平台吗?xbox或者ps平台 [ 67%]

会考虑主机平台吗?xbox或者ps平台 如题,以后会考虑发布到主机平台吗? 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 他们支持h5就可以。 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

120. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714