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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

111. LayaAir3D 有直接操作矩阵的api吗? [ 57%]

...lviewMatrix的api吗? 如果没有的话,我怎样才能将获取到的变换矩阵利用起来,改变3D模型的绘制? 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

112. LayaNative打包问题 [ 57%]

...接把原有工程删掉了 apk那边对比只有dex文件和layaair.so有变换 能不能先提供一下上个版本的jar包测试一下 这个问题比较急 apk今天一定要弄好提交给别人 cuixueying • 2017-05-19 12:37 抱歉回复晚了,你的问题解决了吗,你可以尝试往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

113. 模型网格碰碰撞 [ 57%]

...格没有叠加在一起,要做网格碰撞,这个网格要做怎样的变换才能做正常的检测碰撞? 附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 mcmcyou 赞同来自: 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

114. WebGL下的抗锯齿不起作用 [ 56%]

...,跳到编辑模式就显示这个 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 drawLine出现锯齿问题 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

115. graphics的fillTexture 圆角图边缘有多出线条 [ 56%]

...片的边缘有可能会出现黑线 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 UI编辑器里面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑的的 points数据 Laya2.0.2 mask和graphics的几个问题 graphics绘制报错 graphic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

116. 3d坐标,x轴方向好像反了 [ 56%]

...上马。数学如果强大一点,估计能推到处置反z轴的矩阵变换。 牛唠叨 • 2019-11-08 15:30 我也不过关。这里面好难,还不来钱。他们来钱的,做出这个?扣工资。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

117. unlit材质使用clone后,材质的albedoColor等属性,重置为1,更改颜色后模型变暗 [ 56%]

...置为1,更改颜色后模型变暗 想在材质上进行一些颜色的变换,但是不想直接导出材质占用空间,所以在尝试一下     附件 : --> 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

118. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 56%]

...操作 lerp,saturate 解包法线纹理 UnpackNormal 还缺少一些矩阵变换的函数 Unity - Manual: Built-in shader variables reference   后期会考虑兼容shader插件导出吗   2025-06-03 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

119. WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 56%]

...,跳到编辑模式就显示这个 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

120. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010