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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

111. laya.map.MapLayer [ 72%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.display.Animation [ 72%]

...版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Proper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. 求解关于跨域的具体操作 [ 71%]

...vas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo 分享:解决 QQ / 微信 获取头像跨域问题 js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 Runtime照着视频做运行不了,求解 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

115. laya.particle.Particle2D [ 71%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.utils.PerfHUD [ 71%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 71%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、webp等后缀的资源类型; 压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

119. laya.map.GridSprite [ 70%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. [LayaAirIDE3]drawToRenderTexture2D返回纹理对象被垂直翻转了 [ 70%]

...的渲染坐标系是左上角为原点,所以如果直接采样纹理,图像会上下颠倒,这种“默认反的”现象并不是图像本身的问题,而是采样坐标系和渲染坐标系不一致导致的。是正常的现象,为了修正这种倒置,drawToRenderTexture2D里提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808