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...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性名 属性中文名称 属性说明 directionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的角度值时,会自动更新光源方向向量。 directionVector 光源方向向量 基于二维向量,精确设置光照方向,对阴影产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图1-4所示, (动图1-4) 1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置,确保碰撞检测的准确性。 (动图1-4) 2、碰撞分组设置 基于角色控制器的特点,除了碰撞分组外,碰撞基类的很多属性都不常用,所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎,获得超越APP的性能体验,但是,浏览器的LayaPlayer是基于白名单加速的,请联系Layabox商务人员,或者在LayaOpen开发者平台中注册帐号,并对产品进行提交,经审核后,可以将产品加入白名单中,然后调用LayaPlayer运行器的启动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...这三个模板: 新UI入门示例:LayaAir引擎自3.3.0版本接入了基于FairyGUI框架的新UI系统,此模板是对新UI系统的基础演示。 引擎API使用示例:基于LayaAir引擎API的示例项目,此模板中包含直接通过代码调用API来创建游戏内容的基础使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以依赖于DOM的jquery也不被支持。 同理由于LayaPlayer也不是基于Node的,所以基于node的所有脚本也都不支持。 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: 也就是说,LayaAir不支持粘贴板了。。。 2017-06-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
... otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angularOffset 基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度。 ##### maxForce 当selfBody偏离目标位置时,为使其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度是6,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度是6,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104