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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

111. Laya.Event.MOUSE_MOVE的触发问题 [ 64%]

...些机型,手机点击的话不太精确,你感觉没有移动,但是实际它检测到到了移动所以会触发 2021-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 空霄noon 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211115

112. [LayaNative3]请教一下laya的dcc是怎么用的? [ 64%]

...号是最新的,应该只更新服务器上版本号更高的资源。但实际测试中,网上dcc版本号1.0.1,本地即使发布了一个1.0.2的版本仍然使用的网上的资源呢?         2025-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

113. 关于游戏内地图跳转的问题 [ 64%]

...转? 地图跳转,从当前地图界面跳转到另一地图界面,实际上就是对之前地图的移除,对新地图的加载。 当一个行为触发后,移除当前地图显示,对新地图进行加载即可实现。 第二个问题:如何实现进入地图后的加载画面? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

114. laya.ui.Image [ 64%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 粒子编辑器BUG [ 63%]

粒子编辑器BUG 粒子编辑器的属性与实际效果出入很大 一。粒子duration(粒子持续时间)影响粒子发射器的发射角度        操作        1.新建粒子文件        2.将duration拖到最大,即值为20        3.在屏幕上点一下,粒子呈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

116. text 居中问题 [ 63%]

...设置text的轴心,官方视频上的代码就是这样的,但是我实际显示的如上图,只有水平居中,没有垂直居中 wx042742789 • 2018-03-16 16:39 不是唉 wx042742789 • 2018-03-16 16:39 现在是text的居中有问题,不是画布的 qian • 2018-03-16 16:50 设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

117. laya.ui.ProgressBar [ 63%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 ProgressBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 关于游戏暂停问题 [ 63%]

...,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,并不是从暂停的位置开始 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

119. laya2.0beta4 fontclip显示不正确 [ 63%]

...如图,位图内容为“-/0123456789”,值也填“-/0123456789”,实际显示却是:“/0123456789 ”。 符号”-“显示不了,顺序也乱了。 尝试过把位图内容修改为”ab0123456789“来避免运算符号的可能性,但还是一样的结果... 附件 : --> 2018-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

120. laya中粒子动画制作的时候用了图片素材,使用后图片素材消失 [ 63%]

...038554728 赞同来自: 带金币的是制作效果,蓝色绿色的圆是实际用上去的效果 2017-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 间隔时间长,是因为webgl和canvas释放周期不一样  可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 2017-03-15 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315