大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
Laya_社区(1004) Laya3.0_api(134) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(73) laya_api(59) Laya_示例(6) Laya2.0_示例(2)
...添加了3个多光源渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]开关Instancing效果有区别 版本3.1.5, 在开启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager _event : EventMouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManag...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右。 ##### enableMotor 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动。 ##### motorSpeed 启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度。 ##### maxMotorForce 启用马达后,可以施加的最大作用力。 ##### en...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例如: ```java this.tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例如: ```java this.tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-06-15 0 9 分享 微博 QZONE 微信 hjy1234123 赞同来自: 2.13.1beta 开启msaa后,windows浏览器显示正常;在mac无论是google浏览器还是Safari浏览器,锯齿严重,并且关闭hdr不生效。可以找一台苹果电脑试一下就知道了 2022-08-01 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220615
...。 例如: ```java tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
百万奖金+流量扶持+奥飞IP授权, 微信小游戏创意大赛开启报名 如果有一个机会, 将国民级经典IP免费授权给你, 让你尽情改编成一款小游戏, 你要不要参与尝试? 如果还有百万奖金, 百万级服务器资源+百万级流量扶持,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715