大约有 1,464 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
Laya_社区(1073) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya3.0_文档(63) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...的项目中,提前设置合适的默认值,可以显著减少后续的手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照贴图为主的项目,可以设置为光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...型加载之前就完成加载? 又或者在添加载完模型后可以手动加载地形? 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载的顺序取决于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...esources(); 2019-02-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 尔东 赞同来自: 手动顶起。 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: close之后调用一下 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 每次调用destroyUnusedResources方法后,就会把没有用的全清掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
...东西。 2、project.config.json出来的是一些默认的东西,还得手动改一下。建议再多一个准备针对qq小游戏的配置,以便不用再手动改一遍。 上述问题,在2.1.1.1 以及 2.2.0都存在。 附件 : --> myLaya.zip 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...题 2020-12-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: 手动修改laya.d3.js, 手动抹零什么的。。。但是这样一来就没法用引擎插件了。 2020-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 怪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...存释放问题 查过论坛,大概知道是WEBGL下小于512的图无法手动释放→参考 那么问题来了,如demo的功能,replay多次对话内存就爆到80M!这样的对话在游戏里面很多的,不能单单它就占这么大内存,还有其他功能呢,能不能有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170325
...,内网情况下无法让IDE下载SDK..有没有什么办法可以通过手动下载然后手动集成到LayaIDE? 已知直接将native sdk压缩包和解压后的文件夹放入%APPDATA%\Laya\layanative\template\ 中是无效的 这个问题的本质大概是: LayaIDE APP构建中版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...;//true代表当动画播放完毕,自动进入游戏。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.loading(-1); } 开发者可分别在 \app\src\main\res\values和\app\s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关注: 2 人 18336093936 • 2017-10-16 11:38 是laya自己清理还是我手动清理 Monica • 2017-10-16 11:47 @18336093936:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...可以让编译器不插入 199行的描述代码,交给用户自己去手动添加位置呢。或者有其他更好的解决方案呢? 问题2: 如果分包中是一个基类,主包中继承的话,也会因为还未加载分包导致构造找不到的问题。 建议如果能把加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703