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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

111. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 61%]

...本管理控制文件。开发者启用版本管理文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中hash字符串,这于运行环境而言,这相当于调用了新文件,自然就不会存在缓存引起问题。 而开发者在开发过程中,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 59%]

...方案 Layaair IDE帧属性面板不见了 Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaFlash:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

113. laya.display.Animation_API3.0 [ 59%]

...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 Static WRAP_PINGPONG WRAP_PINGPONG: number = 2 Inherited from AnimationBase.WRAP_PINGPONG Defined in laya/display/AnimationBase.ts:28 动画播放顺序类型:pingpong播放(当按指定顺序播放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.display.FrameAnimation [ 59%]

...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于父容器水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 58%]

...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 Static WRAP_PINGPONG WRAP_PINGPONG: number = 2 Defined in laya/display/AnimationBase.ts:28 动画播放顺序类型:pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播放,则会改...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.display.Sprite_API3.0 [ 58%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns void anchorY get anchorY():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 58%]

...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 Static WRAP_PINGPONG WRAP_PINGPONG: number = 2 Inherited from AnimationBase.WRAP_PINGPONG Defined in laya/display/AnimationBase.ts:28 动画播放顺序类型:pingpong播放(当按指定顺序播放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画2D图像。 Sprite 是基本显示图形显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. laya.display.Sprite [ 57%]

...终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现是对象最终属性。 Implementation     public function get staticCache():Boolean    public function set staticCache(value:Boolean):voidtextureproperty textur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...实体-组件-系统)简写,这是一种基于数据驱动游戏设计模式。 1.2 LayaAir实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010