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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

111. laya.display.Stage [ 40%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.display.Stage [ 40%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...示,创建预制体2D后,点击后打开,预制体只有一个Box节点,用于2D开发 (图2-4) 同时,我们也可以更改Box组件为Dialog组件,如动图2-5所示 (动图2-5) Dialog是弹窗面板,可以通过设置来实现弹窗效果 2.2.2 预制体3D 如图2-6所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. laya.display.Scene_API3.0 [ 36%]

...cene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.ui.View_API3.0 [ 36%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 36%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.display.Stage_API3.0 [ 35%]

...ya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

119. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...将拥有一套 独立的 2D 物理全局参数,并可在场景的 2D 节点(Scene2D)中进行选择与应用,如图 1-3 所示。 (图1-3) 通过这种方式,开发者可以在 不同场景中使用不同的物理全局配置,从而满足多关卡、多玩法或不同物理规则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

120. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...器标识,才会被LayaAir3-IDE识别为自定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组件的流程为:属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010