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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

111. 微信排行榜滑动太卡问题 [ 71%]

...排行榜显示区域大小一样,这样可以减少绘制区域,优化渲染。 2018-08-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: 没办法,看来排行榜还是做成不需要滑动的比较好 2018-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

112. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 71%]

...死了,这是什么原因??去掉遮罩稳定一些,还有用canvas渲染跟用webgl渲染效率差好多啊,不知道现在手机端浏览器对webgl的支持率怎么样,官方有统计吗?因为之前询问过此问题,让上传附件,结果传了没下文了,故在此再发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

114. 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 71%]

...一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

115. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 71%]

...~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 List 组件列表渲染异常 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2021-10-18 16:45 浏览: 4442 关注: 4 人 Nothing • 2021-10-18 16:57 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

116. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 71%]

...聘H5游戏开发前端开发工程师-北京海淀中关村 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-10-20 15:57 浏览: 1128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

117. 最新版引擎 webgl下变形渲染有bug [ 71%]

最新版引擎 webgl下变形渲染有bug https://ask.layabox.com/question/6497 继续这个问题 webgl下面加了skewX变形导致定位问题是解决了 但是有了个新的问题 就是skewX设置成5或者15 会导致画出来的东西四分五裂 请看看附件代码 附件 : --> layates...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

118. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 71%]

...相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMesh才是渲染单元,调试下,看次网格模型是否有多个subMesh,如果还是有问题,留贴资源文件。 2017-07-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 模型材质也改了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

119. [LayaAir3]编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 [ 71%]

[LayaAir3]编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 当我对Tree这个编辑器UI组件的rootNode增加一个子节点addChild,发现绑定的树节点渲染回调执行了两次,看了下源码发现 addChild会去调用到tree的_afterInserted方法, 这时候这个子节点的Widget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241205

120. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714