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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

111. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...切换场景或关闭某系统后数量不下降,通常需要检查资源生命周期与引用关系。 5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer) 表示 顶点缓冲(Vertex Buffer)的内存占用(MB)。 典型用途:顶点缓冲直接对应网格/粒子/2D 生成网格的顶点数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

112. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...一场战斗过程中,从对象池中拿出的子弹已经结束了它的生命周期时,我们可以通过代码来回收这个子弹对象到对象池中: Laya.Pool.recover("Bullet", bullet); 2.5 通过类名,获得和回收对象 往往我们在做复杂的系统架构过程中,通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMultiplier) 拖尾的总宽度。(以像素为单位) 宽度曲线(widthCurve) 一个归一化的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 34%]

...ned in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:167 生命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.components.Script [ 33%]

...创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 组件的生命周期 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...要自己手动回收 */ static closeAll(): void { 4,关闭后调用的生命周期方法 /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...许 Compute Shader 以资源文件形式存在,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支持 .computeshader 扩展名 内部结构完全沿用 .shader 的 Shader3D Start / GLSL Start 语法 由 ComputeShaderLoader 与 ComputeShaderParser 负责解析 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

119. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...Spine3D组件的时候失效或报错。这是由于onAwake、onEnable等生命周期执行的时候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用问题。 解决方案是把稍大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者监听Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

120. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...制Spine组件的时候失效或报错。这是由于onAwake、onEnable等生命周期执行的时候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用问题。 解决方案是把稍大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者帧听Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131