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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

111. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 44%]

...ddChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

112. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNode是性能统计面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 43%]

...; ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这个按钮样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...his.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

115. 艰难的历程 [ 42%]

...色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单   我很少在论坛提问 今天提问了,是关于HSlider的问题   有一个人回答了,他叫laya_Aaron 回答依旧简单,且没有太大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

116. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 41%]

...} ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这个按钮样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...Main; 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这个按钮样式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 36%]

...` ​ 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这个按钮样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 35%]

...了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715