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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

111. laya.ui.LayoutBox [ 55%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.ui.FrameClip [ 55%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

113. laya.ui.LayoutBox [ 55%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. Laya2.0~2.12.2 报错 [ 55%]

...a5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 微信小游戏编译报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 runtime运行报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

115. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 53%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 53%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 53%]

...办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 53%]

...ToCanvas 报错 ImageData is not defined? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0加载3d场景报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

120. laya.d3.core.scene.VRScene [ 52%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422