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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 39%]

...Material.getTexture Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:927 获得纹理 Parameters name: string 属性名称 Returns BaseTexture getTextureByIndex getTextureByIndex(uniformIndex: number): BaseTexture Inherited from Material.getTextureByIndex Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:908...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 39%]

...ector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 38%]

...{       planeMat.albedoTexture = tex;     }));     //设置纹理平铺和偏移     var tilingOffset = planeMat.tilingOffset;     tilingOffset.setValue(5, 5, 0, 0);     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;     //设置材质     plane.meshRenderer.materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

114. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 37%]

...s("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D               var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

115. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 37%]

...lTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 36%]

...alue: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:46 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:50 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 35%]

...value: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:78 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:82 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 34%]

... Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:148 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:152 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void transmissionColor get transmissionColor(): Color set transmis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 33%]

... Font descriptor | 字体描述文件,必须要选择 xml | | Textures | 纹理图片格式,必须要选择 png | #### 第六步:导出位图字体 完成以上这些配置步骤后,就可以导出位图字体了。 选择菜单栏的 `Options`-> `Save bitmap font as…`,如下图所示:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

...ters slotName:String — 插糟的名字  texture:Texture — 自定义的纹理 showSkinByIndex()method  public function showSkinByIndex(skinIndex:int, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过索引显示一套皮肤 Parameters skinIndex:int — 皮肤索引  freshSlotIndex:Boolean (default = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929