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大约有 802 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

111. laya.ui.Tab [ 82%]

...eritanceTab UIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 82%]

...来自: 一、未发布的预览没问题,是由于没有剔除不用的组件。发布后只包含发布所需的部分,所以预览和发布未必一致,这是正常的。   如果想发布后也和不发布的一致,编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

113. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 82%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 depth get depth(): number Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:82 获取地形Z轴长度。 Returns number 地形Z轴长度。 destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

114. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 82%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# RadioGroup 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. laya.d3.core.light.PointLight [ 81%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. Native1.0.6 IOS工程输入框获取焦点后,文本位置偏上 [ 81%]

...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最新活动: 2020-05-21 15:56 浏览: 1691 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

118. Panel初始化BUG [ 81%]

...规避这个问题; 在1.0版本中我们需要您使用除image外的ui组件时都要进行预加载资源后才能进行更换皮肤等操作,但在2.0版本我们在进行诸如更换皮肤等操作时,考虑了未加载的情况,但一些计算布局等函数内由于需要根据资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

119. laya.d3.core.light.SpotLight [ 81%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 [ 81%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509