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大约有 1,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

111. 自定义组件 GraphicAnimation 报错 [ 83%]

自定义组件 GraphicAnimation 报错 自定义组件 GraphicAnimation 报错 Property 'GraphicAnimation' does not exist on type 'typeof display' 详细看图片 附件 : --> 2018-10-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

112. IDE 脚本化组件引起的BUG [ 83%]

IDE 脚本化组件引起的BUG 可以看流程图,简单搞了个Demo.  必现 这个东西还是有点影响的,每次卡住都要重新刷新编辑器. 复制脚本开发起来肯定要来的快些, 目测就是新场景没有node指向,复制过去脚本里的node/nodes找不到就卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210721

113. VRscene和scene有什么区别,VRCamera组件去哪下载。。。 [ 83%]

VRscene和scene有什么区别,VRCamera组件去哪下载。。。 VRscene和scene有什么区别,VRCamera组件去哪下载。。。官网可用的demo就两个么。。。。 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

114. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 83%]

[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

115. [LayaAir3]组件挂上脚本应该显示状态 [ 83%]

[LayaAir3]组件挂上脚本应该显示状态 大部分IDE可视化IDE编程,一个视窗区,一个逻辑代码区看,游戏开发每个精灵都可以挂载脚本。能不能每个精灵挂载那个脚本也能在节点显示。不只是在属性面板显示。不方便调试。排查 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

116. Dialog 组件不支持 通过边距的拉伸适配? [ 83%]

Dialog 组件不支持 通过边距的拉伸适配? view 可以通过边距的拉伸适配 设置top left right bottom 为0 就可以自动大小 Dialog 是不支持的? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

117. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 83%]

...创意游戏 Demo 的制作,或游戏领域的技术研究; 3、负责组件化的 3D 游戏平台搭建。 职位要求 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

118. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 83%]

...沟通:UI—progressBar 第一个问题:        UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理        如果UI的组件为Image,更换Image的Skin和graphics.draw一张图片纹理效果是一样的         如果UI的组件为button等有点击状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

119. 自定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? [ 83%]

自定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? Laya自带的组件(例如ColorFilterSetter)可以直接在编辑器中设置属性 开发者自定义的组件如何实现这个目的呢?   附件是自定义组件的界面 附件 : --> 2018-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

120. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010