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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

111. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...eclare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

组件装饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. Starling项目需要注意哪些问题? [ 52%]

...的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL做对应的转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

116. 如果作大型LAYA AS项目,有可能支持module技术么 [ 52%]

... 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-10-06 21:41 浏览: 2642 关注: 9 人 reven1983 • 2017-02-04 20:53 能具体一点么,手动分包?另外两个mod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

117. 关于intersects碰撞的疑问 [ 52%]

...致问题 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? ui组件list数据源的疑问 问题状态 最新活动: 2016-12-03 21:18 浏览: 3412 关注: 3 人 daohu • 2016-12-04 15:02 用法我是很明白了,但是对getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画、骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

118. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

119. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513