• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

111. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 3.使用示例 3.1.BlurryGlass示例(毛玻璃示例) 效果图 示例原理 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

...纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例 #### 3.1、BlurryGlass示例(毛玻璃示例) ##### 效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. laya.display.Text [ 35%]

...缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text  color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 35%]

...调试面板窗口的“Sources”分面板里按下键盘的“ctrl + F”组合键,打开搜索输入框,输入“/main.as”按下键盘回车键,即可看到AS3编译成JS代码后的Main.as类代码所在位置:    这是利用了编译成JS后的代码特征进行搜索,同理,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

115. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...码调用正确无误。 借助 LayaAir MCP 与 Cursor/Claude Code/Trae 的组合,开发者能够快速将创意转化为可运行的 2D 或 3D 游戏原型或生成具体的功能模块,大幅降低开发试错成本,提升数倍的项目开发效率。 开发者可在 B 站(https://space.b...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

116. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...一个凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接,强行设置凹多边形可能会导致不精确或者不正确的碰撞结果。 3.6.2 可视化设置点数据集 除了在弹窗中准确的设置数据,我们也可以可视化的编辑顶点,或先初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...(例如 GPT-5.x)进行修正。 借助 LayaAir-CodingMCP 与 Cursor 的组合,开发者能够快速将创意转化为可运行的 2D 或 3D 游戏原型或生成具体的功能模块,大幅降低开发试错成本,提升数倍的项目开发效率。 开发者可在B站(https://space.bil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

118. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...形、球形、胶囊形、网格形、以及由以上基础形状碰撞体组合而成的复合碰撞形状。都建议在Unity里编辑导出使用。 > 需要注意的是,这些碰撞体组件的节点如果没有添加刚体组件,那导出后在LayaAir引擎属于静态碰撞器,加上Rig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010