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大约有 889 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

111. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 78%]

...组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. 2D和3D场景结合,3D元素不能触发onMouseClick [ 78%]

...D和3D场景结合,3D元素不能触发onMouseClick 当项目设置中的缩放比例是:fixedheigth时当删除左侧红线画的:开始暂停 和 右侧信息栏时,右边红色的长方形体的onMouseClick能触发,如果它两个存在,长方体的onMouseClick不能触发。 当项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

114. Laya2.0 wxopendataviewer [ 78%]

...接 提交 1 个回复 188*****406 赞同来自: 已解决,开放域的缩放 和主域的缩放一样就行了 2019-01-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 188*****406 相关问题 laya2.0加载3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190127

115. 摄像机正交模式下没有阴影 [ 78%]

...该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

116. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的核心有三个设置:设计宽高(designWidth、designHeight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

117. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

...组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 刚刚更新了最新版,label变智能了,但是显示有错 [ 77%]

...: 3 人 layabox • 2023-06-09 18:51 是由于您在父容器box上做了缩放,这块我们看一下,您先把缩放给取消吧,没必要给box做缩放设置

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

119. 只有加速器模式下才有值。这句话啥意思? [ 77%]

... 报错 ImageData is not defined? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 怎么进入webgl模式 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

120. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... private scaleTime: number = 0; private scaleSpeed: number = 3; // 增加缩放速度 private intensity: number = 1.8; // 定义灯光强度 onAwake(): void { // 获取 FreeformLight2D 组件 this.lightComp = this.owner.getComponent(Laya.FreeformLight2D); //灯光的顶点通常建议是在IDE中可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010