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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

111. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 90%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 90%]

...ayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 新 UI 系统有一个 Scene2D 节点。然后又有一个 GRoot 节点。而 GRoot 节点又没有在 Scene2D 下面,这就把我搞懵了。 你们的屏幕适配方案是怎样的? 我看了官方的文档,讲了一堆。真的,都没讲要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

114. laya.ui.Panel_API3.0 [ 90%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 89%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 89%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点添加舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 87%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Inherited from TextInput._tf Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 87%]

UI相关问题 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不,并且,节点1的node._children的属性打印出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907