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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

111. 画布宽高的问题 [ 75%]

...宽高了,这个是怎么获取的呢? 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 Monica • 2017-10-16 20:02 @沧海一粟:画布的宽高就是你初始化引擎的时候设置的宽高 Browser.canvas.width是不是渲染用的canva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

112. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 74%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 74%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.display.Input_API3.0 [ 74%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. [LayaAir3]打包安卓渲染模式使用OpenGL会报glUtilsParamSize的错误 [ 74%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya3.2.5打包 android ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

116. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 73%]

...个像素渲染一个像素。    2、cacheas一般用来缓存复杂的节点对象,比如一个页面里面有大量的节点,这些节点又不经常变化,这样的时候cache,对于单个图或者少量节点,cache的价值不大。不经常变化不代表完全没有变化,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

117. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 [ 73%]

...灰状态,不能完全灰化 正常状态下的英雄 获取整个页面节点; 将整个页面置灰; 可以看出英雄无法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色; 采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效果; 附件 : --> 2021-10-18 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

118. view视图场景切换问题! [ 73%]

...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: removeSelf只是把自己从父节点删除,要清空所有内容 要 removechidren ,再removeself 把自己从父节点删除 ,再置空场景   2017-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

119. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 73%]

... 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 测试了几次似乎与子节点有关,我的子节点包含了一个Animator,里面做了一段uv动画 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 即使是呈现这样结构时,如果我对bucket做静态合批、删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

120. 3d camera以及2d视口以外的内容需要隐藏吗? [ 73%]

...来自: 不在屏幕内的精灵你最好隐藏掉,这样在渲染遍历节点的时候就不去遍历了,性能会提升! 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leeq3000 相关问题 请问2.0的版本开始,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105